随着年终颁奖季的结束,有三款游戏成为众多“最佳...”类别中的主打游戏:《战争机器》、《上古卷轴 IV:湮没》和《吉他英雄 II》。
这三款游戏风格迥异,受欢迎的原因也大不相同,但它们都在争夺本周在拉斯维加斯举行的 DICE 峰会上颁发的年度最佳游戏成就奖。
在获奖前夕,GameSpot 与三位年度最佳游戏提名者的首席设计师进行了交谈:《吉他英雄 II》团队的 Harmonix 联合创始人 Alex Rigopulos、《上古卷轴 IV:湮没》的代表制作人、Bethesda Softworks 执行制片人 Todd Howard 以及《战争机器》团队的 Epic Games 首席设计师 Cliff Bleszinski。
亚历克斯单独发言,而克利夫和托德在同一个通话中发言以解决他们之间的分歧(比你想象的要少得多)。
本周四,当年度最佳游戏颁奖典礼举行时,GameSpot News 将会继续讨论无休止的“年度最佳游戏”之争(以及受伤的自尊心)。
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