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随着 Oculus Rift 和 HTC Vive 的推出,虚拟现实开始慢慢进入视频游戏领域。迄今为止,采用虚拟现实的主要是技术达人、未来学家和好奇者,虚拟现实在吸引更广泛的受众之前仍有许多挑战需要克服。
顽皮狗联合创始人、现任 Oculus 工作室负责人杰森·鲁宾 (Jason Rubin) 表示,在赢得传统游戏机和 PC 游戏玩家群体方面,该公司面临着艰巨的挑战,但这只是时间问题。
在 Gamescom 上,我们与 Rubin 进行了交谈,讨论目前 Oculus Rift 提供的技术演示体验能否发展成为主流观众渴望的 AAA 游戏体验,以及实现可承受价格的重要性等问题。以下是他所说的内容。
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GameSpot:您觉得 Oculus Rift 在引导视频游戏观众接受虚拟现实革命方面取得了哪些进展?
鲁宾:首先,目前已有 30 到 40 年的非 VR 游戏设计,因此市场上有许多出色的游戏。如果按代数来算,有几十代游戏都创造出了绝对令人惊叹的娱乐。但所有这些游戏都无法让玩家置身于他们创造的世界之中。我认为 VR 是一个独特的机会,可以将游戏提升到一个新的水平,让玩家真正置身于世界之中。
话虽如此,我们面对的是价值 1 亿或 2 亿美元的系列游戏。因此,人们习惯于拥有庞大资产基础的大型游戏——它们内容丰富且时间很长。我们正在做的是找出 VR 最擅长的领域,从较小的游戏包开始,这些游戏包对于喜欢不同实验体验的人来说非常有趣;他们是早期采用者,他们对游戏制作科学感兴趣。随着时间的推移,我们将让这些游戏变得更大、更好、更专注。随着这种情况的发生,您还会看到消费者群体的加入,这使得开发商和出版商可以在更大的游戏上投入更多资金。
我相信,随着时间的推移,越来越多的游戏业务将转向虚拟现实。这不会一蹴而就,但会随着时间的推移而发生。
我们现在看到的很多游戏都感觉像是技术演示。您是否有信心我们能够通过 VR 玩到类似《天际》的长篇体验?
是的。如果你回顾 35 年前的游戏行业,我当时正在用密封袋销售 Apple ll 游戏。我会在一个周末内编写其中一款游戏。一年后,它们会装进盒子里,在全国范围内卖给数千万人。如果我认为这些游戏能够像《天际》一样达到 40 到 100 小时的深度,我会被认为是疯了。然而,随着时间的推移,游戏变得越来越好,从而带来了更多的消费者,这使得游戏变得越来越好,从而带来了更多的消费者,并膨胀到我们今天所拥有的规模。
你在 VR 行业看到的情况是,与 35 年前不同,当时我们可以设想巨大的世界,但无法真正制作它们,而现在我们不必再设想了。我们可以看到 Skyrim,它存在,所以我们知道如何制作它,并且知道它很有趣。问题是:我们如何从六个月前 VR 安装量为零的水平发展到制作如此规模的游戏的水平?
答案是 Oculus 和其他 VR 制造商应该在软件上投入大量资金,使其更快地变得更大、更好。这样可以更快地吸引更多消费者,并且可以将 30 年的过程缩短很多。如果你看看 Chronos,那是一款 10 小时的游戏,所以如果你将基准设为“我们什么时候能看到 100 小时的游戏?”,那么,它是我们现在拥有的游戏的 10 倍,而不是 100 小时。我们拥有的游戏比你想象的要大,原因是 Oculus 对其进行了投资。索尼也在做同样的事情,我们对此表示赞赏,因为这对业务有好处。
随着时间的推移,这些游戏会变得越来越大,我认为这不会花 30 年的时间。我认为这不会花 10 年的时间。我们将获得这些更大的游戏。
您是否认为与 Valve 合作的 Vive 和 PlayStation VR 在与视频游戏的紧密联系方面具有优势?
我想说,从长远来看,Facebook 认为 VR 比游戏更大、更广泛。作为 Facebook 的一部分,Oculus 也认为,从长远来看,我们希望数十亿人都能体验 VR。话虽如此,VR 的起步是一条直接通往游戏的道路。自从我开始在 Oculus 工作以来,过去两年里,Oculus 与游戏行业的关系非常密切。如果你现在看看所有的 VR 商店,你会发现最大的投资和最好的游戏都来自 Oculus。我相信明年的情况也是如此。
当你看到眼前的证据时,说“这家公司热衷于社交互动和其他事情,所以他们不喜欢游戏”是很难的。归根结底,我们才是制作最大和最好游戏的人。如果 Facebook 仍在打造最好的游戏业务,那么它想要建立一个更大、更宏伟的帝国还有什么意义呢?
您对于目前对 VR 的怀疑态度有何感想?
很有趣。在我创办的顽皮狗公司,我们在大学期间制作了许多小游戏。后来 3D 游戏问世了,[安德鲁·斯科特] 和我开始尝试使用 3DO。我们在那里接受的培训基本上让我们做好了制作《古惑狼》的准备,在三四年的时间里,我们从无名小卒一跃成为全球销量第一的开发商。
我们训练自己的硬件,而所有大型、成熟的开发商都在说,“哦,3D 的东西在某些时候可能很好,但是我们正在制作这些销量惊人的 2D 游戏,为什么我们要专注于这些基于 CD 的系统?”我已经在这里呆了很长时间,已经看到历史重演。
我记得——你不会相信的——我记得有人说 3D 会降低精确度,你永远无法用 3D 制作出优秀的平台游戏。CD?那些划痕!我喜欢卡带,因为它们没有加载时间,谁需要 CD?所有内存都浪费了,你永远也填不满一张 CD。那些驱动器会坏掉。2D 很棒,3D 游戏系统永远不会流行起来。都是垃圾。每次行业发生巨变时,你都会一遍又一遍地听到这种说法。
Facebook、谷歌、索尼、微软、Valve 都在拥抱虚拟现实。事情的发展非常明显。这并不是说非虚拟现实游戏会消失,因为它们非常棒。这个新世界带来了机遇,从长远来看,它可能会成为游戏的主导形式之一。
价格仍然是许多人的痛点。您是否正在考虑降低价格?
平板电视要几千美元……
但人们在购买 VR 时,很清楚自己会得到什么:大屏幕和清晰的画面。VR 有很多注意事项,有些人可能会感到不适,有些人甚至可能无法在 VR 中看清楚。
我记得平板电视问世时,售价高达 10,000 美元,人们说这永远不会成为一个大市场。现在,你可以花几千美元买到墙那么大的东西。我认为这种情况会发生 [VR];技术的价格会下降。当人们第一次看到 Newton 或黑莓时,他们会想,“大屏幕的互联网连接手机?谁需要它?我的手机就很好,因为我可以用平板电脑拨号,更方便。”同样,我一次又一次地看到这种情况。认为你今天看到的是 VR 的最终可能功能,因此你可以看着它,说它让一些人感到不舒服,说它行不通,这种想法忽略了一个事实,即开发人员和技术会随着时间的推移学会解决问题。非常聪明的大公司现在明白了这一点,这就是为什么这么多人加入进来,即使反对者在头两个小时内就遇到了问题,并认为它不会变得更好。
您是否感到有一种紧迫感,要求它变得便宜并解决主要问题,因为对这些问题的缓慢反应可能会导致很多人在 VR 的起步阶段固执己见?
我们有一个售价 99 美元的虚拟现实系统,可以插入三星手机,这样你就可以以便宜的方式使用它。但我认为很多人把过去的历史与未来混为一谈,他们只关注大局,而不关注细节。看看 3D 电视,它并没有从根本上改变电视观看方式,它只是增加了一些东西,这不是一种很棒的 3D 观看方式。人们说,“如果虚拟现实像 3D 电视一样出现又消失会怎样?”虚拟现实的不同之处在于它让你以一种全新的方式看待世界,一种以前从未有过的方式。尽管这些东西很有趣,但可能需要一段时间,但最终我们会以合适的价格推出合适的硬件来满足消费者的需求。
当我看到有人在 VR 中走到建筑物边缘却无法走开时,我就知道这与我们之前展示的任何东西都截然不同。如果我们继续这样做,并做得更好,我们总有一天会与人们建立联系。我并不担心从长远来看,这种情况会消失。它可能需要很长时间才能起飞,但我认为它不会消失。时间会让这个东西发挥作用。
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最后一个问题:您见过诺苏鲁斯裂谷吗?
我没看过,但我很荣幸能与 Matt Stone 和 Trey Parker 合作制作《真理之杖》。他们是世界上最有趣的人之一,非常值得获得赞誉。作为游戏制作人,我最自豪的时刻之一是《辛普森一家》制作出《古惑狼》的版本,因为那一刻我知道我们成功了。Matt 和 Trey 挑战 Oculus 表明我们成功了。这绝对是 Oculus 值得骄傲的时刻。
这款产品在 Gamescom 上展出,使用起来非常恐怖。一位香水设计师制作了这种气味,闻起来像五种不同的屁。
[笑] 制作 Matt 和 Trey 是最精彩的时刻之一,因为我们会去听他们关于关卡的宣传,然后会想,“好吧,你正在爬直肠......”我会想,“天哪,我们怎么才能让这个通过评级委员会。”那些家伙太棒了。这是一个值得骄傲的时刻。他们更强大了。育碧是 VR 的忠实支持者,所以这个笑话是我们所有人的,我们都参与其中。