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《英雄连 3》结合 RTS 与回合制游戏,让你全面掌控地中海战役

时间:2024-07-19   访问量:1159

《英雄连 3》中的许多游戏玩法都符合您的预期。这是 Relic Entertainment 第二次世界大战即时战略游戏的回归,需要严格指挥小队和车辆,这更多的是指挥您的士兵掩护和执行侧翼机动,而不是快速移动、大量单位和大量鼠标点击。Relic 的长期战略系列的下一部作品引人注目之处在于它基本上是两款游戏合二为一,在 RTS 之上增加了一个完整的回合制战略游戏。新的后半部分旨在让您更好地控制战争进程——并让您基本上可以创建自己的单人战役。

我们最近花了大约四个小时在 PC 上玩《英雄连 3》的早期预览版,了解了 Relic 重返二战的运作方式。它包含许多改动,让你能够更好地控制战场,无论是小队还是更大规模的战场。这些变化让《英雄连 3》的单人模式感觉非常庞大,同时让你能够极大地控制你的战役如何进行。

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正在播放:《英雄连 3》预览

CoH 3 让您掌控地中海盟军的战役,据 Relic 所述,这场战争的一部分多年来一直被媒体忽视,其中包含许多鲜为人知但同样英勇的故事。我们的游戏环节让我们从沿海城市那不勒斯向上游推进,试图占领蒙特卡西诺的山地大教堂堡垒。这场穿越沿海城镇的战役是在动态战役地图上进行的,这让人想起您在《文明》系列等大型回合制游戏中看到的场景。它几乎像游戏棋盘上的棋子一样显示城镇、道路和您的军队,让您大致了解战争的展开和运作方式,因为双方轮流调动部队并攻击不同的地点。

战役地图为您提供了根据战略指挥战争力量的选项。占领城镇后,您可以增加可支配的资源和控制的领土。这些资源可用于部署不同类型的军事单位:连队是您的主力部队,可以调动到战场上与其他部队交战,分为特种部队、坦克小队和伞兵等类型。分遣队是较小的单位,例如 .40 口径机枪小队或医疗组,可以为您的连队提供专业支持,例如治疗或提供炮火支援。

回合制地图可让您全面了解战争中发生的一切,让您能够为部队建立补给线并为敌人破坏补给线、占领机场以轰炸敌方阵地,并制定计划以应对更强大的敌人或进攻重要地点。例如,您可以使用轰炸机和分遣队来削弱敌方连队,然后在敌方力量减弱后调动自己的地面部队与他们交战。

较小单位之间的战斗发生在战役地图上,你甚至可以在回合制游戏中通过巧妙的行动消灭成群的士兵。但对于更大、更重要或更微妙的交战,你会被拉入更亲密的 RTS 任务。这些战斗发生在你攻击特定城镇、承担次要目标和在战役中达到重要时刻时,但当你的其中一个公司与敌方公司相遇时,也会创建较小的“小规模”RTS 任务。在这些 RTS 任务中,你会看到更多《英雄连》的经典游戏玩法。

这也是回合制游戏的动态性开始对 RTS 战斗产生重大影响的地方;您可以选择何时、何地以及如何与敌人作战,虽然您可能会在战役中遇到某些瓶颈任务,例如大型历史战役,但您不一定需要参加实际发生的每场战斗。您的选择会反映在敌人的选择中——例如,允许一个连队在将他们的驻军赶出机场后撤退,您将给他们时间恢复体力并积累经验,以便在以后成为更强大的敌人。您选择如何在地中海作战决定了您将面临什么样的战斗以及您最终将讲述什么样的故事。

“从登陆海滩到达成任务目标,指挥官面临的挑战和需要关注的事情非常多,”首席战役设计师安德鲁·德诺 (Andrew Denault) 在接受 GameSpot 采访时解释道。“因此,对于我们来说,关键在于如何才能在游戏玩法方面,以一种有趣的方式将这一点呈现在玩家面前,在任务之间建立一些奇妙的联系,重点是玩家如何操纵他们的连队?我的补给是否到位?我的连队是否健康?等等。”

“我们希望拓宽玩家的游戏视角,而不是将游戏体验视为线性的任务数量、有趣的电影效果、令人心跳加速的即时战略游戏、精彩的动作和玩家习惯的所有电影效果,”他说。“我们希望在此基础上进行扩展,让玩家填补一些叙事方面的空白。”

您在地中海战役的故事还取决于您如何处理不同的目标以及您在战役中看重什么。在游戏过程中,您将与三位不同的副指挥官联系,他们担任顾问,每个人都有不同的总体议程。随着战役的进展,他们会为您提供自己的想法和作战计划,同时还会让您注意他们认为重要的支线任务。您团队中的美国将军可能会试图派您去干掉一名高级德国军官,而 OSS 特工则希望您帮助意大利游击队在地面上抵抗德国占领。

你没有时间或资源去完成他们所有的任务,而且每个人对实现目标的最佳选择的看法往往与其他人不一致——所以你听谁的、你选择做什么将决定你的活动如何进行。这一切都由 Denault 称为“事件总监”的系统控制,它会关注你的行为和行动,记录你听取谁的建议,并在活动进行时对活动进行调整。

因此,您将执行大型 RTS 任务,例如蒙特卡西诺,这是故事的主要内容,但它将由您在途中执行的较小任务来传达,例如建立游击队信息网络或占领附近的机场。然后,当您接近蒙特卡西诺时,您将根据您所做的事情获得选择。您是否应该轰炸该阵地以削弱那里的敌军?您是否应该飞行侦察以了解您面临的情况,但冒着飞机被击落的风险?您是否应该派遣游击队了解情况以及该地区可能有平民?您的所作所为决定了战斗的走向,并会影响您掌握的信息,从而让您做出更好的战场决策。

“事件主管将制定事件,[副指挥官] 将关注这些事件,并说,‘嘿,这对我很重要。你应该完全这样做。你应该集中精力巩固这里的补给线。你真的应该占领东海岸的另一个海港。这些游击队有麻烦了。你应该集中精力支持游击队和抵抗力量,’”德诺说。 “因此,故事叙述当然会成为我们任务的重要组成部分,但很多故事将活灵活现地呈现在地图上。我们在工作室中使用了这种术语,即活灵活现的世界,以及玩家可以从一个任务空间移动到另一个任务空间的概念,这不仅会触发那些没有太多故事情节的动态小规模战斗任务。但我们仍然会通过这些事件在战役地图上引出这些时刻,不断让玩家了解世界上正在发生的事情,冲突不仅仅是这些史诗般的战斗,还有更小的故事要讲述。所以我认为我们真正关注的是建立任务之间的这种连接。”

正如 Denault 所提到的,在我们的预览中,从海滩到目标的旅程很长。在战役地图上穿越被占领的领土可能是一个漫长而艰巨的过程,而且可能出现很多问题。如果你选择最明显的路径前往敌人阵地,你可能会碰到用来封锁道路的地雷,或者直接经过隐藏的机枪阵地,在你撤离之前,机枪就会冲进你的连队。这些战略失误也会带来后果——当你不可避免地带着一支受伤的连队参加 RTS 任务时,你可能会发现你的士兵生命值较低,或者你的小队生成的士兵数量比你满员时要少。

然而,《英雄连》系列的粉丝们会立即认出 CoH 3 的 RTS 游戏玩法中的许多元素;虽然战役流程进行了许多重大更改以使其更具动态性,但这些更改始终导致该系列以艰苦的步兵和车辆战斗而闻名。CoH 3 的 RTS 游戏玩法从第一部《英雄连》中汲取了很多灵感,大多数地图上都有基地建设和资源管理要求。您需要占领领土来增加资源,这样您就可以创建更多不同类型的单位。您的小队在战场上停留的时间越长,他们就会变得越有经验和越强大。寻找掩护、侧翼进攻以及使用技能和不同类型的单位来摧毁掩护或夷平建筑物也是取得胜利的关键,而 Relic 已经增加了您可以在其地图上造成的破坏程度。您还可以使用新的战术突破和清除能力,派遣您的小队清除驻扎在建筑物中的敌人,以夺取防御优势。

即便是我们玩的小规模 RTS 任务也相当艰难,如果你将小队派到空旷的地方,你就会受到惩罚,并迫使你寻找创造性的方法来对付敌方车辆或驻扎的部队。适应不断变化的战场条件是过去《英雄连》游戏的一部分,但在《英雄连 3》中,Relic 努力让游戏更容易上手,即使你不是经验丰富的老手。除了动态战役地图外,最明显的新变化是战术暂停功能,它允许你在 RTS 任务中随时停止行动。游戏暂停后,你可以喘口气并评估情况,甚至花一分钟时间排队让你的小队在战场上移动并派遣他们到关键位置。

您不必使用新的暂停功能,但它确实为您提供了在 RTS 任务中避免灾难的机会——并且它使您的战略更加聪明。《英雄连 3》的大部分内容都是关于智胜敌人和超越敌人的定位,因此暂停功能通常让您有机会查看大型任务地图并将您的小队移动到更智能的地方进行战斗。事情可能会迅速发生变化,因此您仍然必须保持警惕,但战术暂停让您有机会更智能地处理战斗,尤其是在具有多个目标的大型地图上。当然,多人游戏中没有战术暂停,所以不要指望在您弄清楚如何对抗他们的坦克时强迫其他玩家冻结。

然而,即使只玩了几个小时,《英雄连 3》就让人感觉非常庞大、广阔和适应性强。Relic 表示,它在设计这款游戏时专注于为 CoH 3 的沙盒提供工具,这意味着游戏中随时都有更多的移动部件,而且由于所有可能参与的元素,战斗的感觉会有所不同。从我们所看到的情况来看,CoH 3 抓住了《英雄连》系列在 RTS 粉丝中广受欢迎的紧张感,同时增加了很多新想法,为游戏提供了大量不同的额外战略游戏玩法。这感觉就像一款庞大而动态的战略游戏,当我们完全控制战争力量时,地中海战役将如何展开,这将是一件有趣的事情。

预计 2022 年某个时候在 PC 上推出《英雄连 3》。

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