暗黑破坏神 III 最近迎来了 10 周年纪念,为了庆祝这十年的屠魔历程,前暗黑破坏神 III 开发者、现任暗黑破坏神不朽游戏总监 Wyatt Cheng 在 Twitter 上回答了粉丝们关于游戏开发、首次发布以及未最终实现的功能的问题。
程的回应深入探讨了暴雪对《暗黑破坏神 III》的策略,以及这种策略在发布后如何迅速改变。例如,游戏的难度最初是受到《魔兽世界》突袭的启发。游戏备受争议的现金拍卖行在发布时是一个主要争论点,许多玩家认为游戏在较高难度级别下的高挑战性和较低的物品掉落率旨在促使玩家在拍卖行购买更好的装备。程说,这从来都不是目标,而是为了让玩家更轻松地交易和交换物品,而无需使用第三方网站。
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掉落率从未因为 AH 而降低。掉落率的设计是为了给单人游戏的玩家带来乐趣。这是一个思维实验。选择你想要的任何掉落率。现在引入一个拍卖行,让玩家处于战利品的 99.99% 百分位。
任何在《暗黑破坏神 III》中玩过很长时间的人都可能遇到过游戏中的 Whimsyshire 秘密关卡,这是一个充满快乐云朵和彩虹的世界,看起来就像是直接从《爱心熊》的一集中走出来的。这个彩蛋的出现源于内部对在《暗黑破坏神 III》中加入彩虹的争论,以及它是否适合游戏的基调。
Whimsyshire 的诞生源于内部讨论,当时有人评论说游戏中有彩虹。就在你穿过桥梁的痛苦之地之前,我们用河雾创造了一道彩虹,因为——你知道,这就是光的作用。(1/)
程还深入探讨了一些从未面世的功能,其中最臭名昭著的是《暗黑破坏神 III》中被删减的 PvP 模式。程表示,平衡每个职业的能力以及 PvP 的各种符文和传奇物品是一项“艰巨的任务”。至于 PvP 可能包含的内容,程表示有多个想法,包括传统的“竞技场”风格模式、带有路线和小兵的类似 MOBA 的 PvP 模式、开放世界 PvP 的赏金系统,甚至还有非对称 PvP 模式,其中一名玩家将扮演老板的角色并与其他四名玩家对战。
由于《暗黑破坏神 3》拥有广泛的技能 + 技能符文 +(后来的)传奇物品,因此要让 6 种技能既好玩又好对战,这真是一项艰巨的任务。此外还有视觉噪音、对装备会发生什么情况的混合期望以及其他开发重点。
被删减掉的另一个重要功能是护身符。最初,玩家可以装备多达九个护身符来进一步提升自己的角色。该系统原本是《暗黑破坏神 II》护身符的演变。该系统的迭代包括一个迷你游戏风格的库存,玩家可以匹配不同颜色的护身符以获得奖励。然而,据程说,玩家忽略了该系统或觉得它很乏味,所以它最终被删减了。
我们在暴雪北方和欧文重启项目时多次尝试过“天使/恶魔”影响系统。这个想法是,你做出的叙事选择会影响你的角色和角色的发展。1/
暴雪还试验了“天使/恶魔”系统,该系统的灵感来自《星球大战:旧共和国武士》中光明面与黑暗面的道德体系。玩家可以在对话中选择善良或邪恶,某些技能或物品需要一定数量的恶魔或天使阵营点数。这最终被废弃,因为据程说,它“让玩家的建造选择与玩家的幻想相冲突”。
在程的完整帖子中还有许多细节需要了解,所以请务必查看以获取更多信息。程提到的一些《暗黑破坏神 III》中被删减的功能实际上将成为《暗黑破坏神:不朽》的重要组成部分。该系列的免费游戏是移动端优先的(但也可以在 PC 上通过跨平台游戏和跨平台进程进行游戏),包括团队和开放世界 PvP 以及多人中心城镇,这两项功能在《暗黑破坏神 III》中没有被删减。
尽管由于服务器错误和设计问题,《暗黑破坏神 III》的发布并不十分顺利,但随着游戏“夺魂之镰”扩展包的推出,它最终成为了“一段美妙的时光”。
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