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《层层恐惧》预览 - 通过“千刀万剐”打造的终极版

时间:2024-06-27   访问量:1081

当我在风雨侵蚀的灯塔走廊里踱步,焦急地拨弄着每个门把手,试图找到一个既能让我通行又能让我产生虚假安全感的门时,我能感觉到海浪拍打在我的皮肤上。我能闻到海盐的味道、潮湿的木头的味道,以及灯笼熄灭时冒出的滚滚浓烟的味道。随着时间的推移,这些感觉会过去,因为墙壁变成了肉体,海浪拍打的声音变成了寡妇的哀号。

简而言之,《层层恐惧》(2023 年)是一款氛围浓厚的游戏——考虑到我当时并不是远在千里之外,在东海岸灯塔的大厅里闲逛,而是坐在 GDC 的塑料椅子上,周围是一千多名游戏爱好者,这款游戏的深度就更加令人印象深刻了。在玩了 30 分钟的游戏后——在此期间我控制了两个角色,画家和一个被称为作家的新角色——我与团队讨论了即将推出的,呃……好吧,我们稍后再谈。

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正在播放:《层层恐惧》- 官方 11 分钟游戏攻略

《层层恐惧》(2023)最初名为《层层恐惧》,旨在与 2016 年首次发布的原版《层层恐惧》区分开来。《层层恐惧》是一款雄心勃勃的游戏,集重制版、重制版和最终版于一体。这款游戏由 Anshar Studios 与该系列的原创工作室 Bloober Team 合作开发,结合了该系列的前两款游戏,在虚幻引擎 5 中完全重建了它们,并添加了一些新内容,包括一些急需的主线。

“例如,《妻子》新增了一个章节,完善了原作的故事,”Anshar Studios 创意总监 Damian Kocuerk 解释道。“更重要的是,我们添加了作家;她是你在灯塔中开始的那个人。她的角色将故事串联起来。所以我们会更多地展现其中的神话,使其成为一个大故事,以及《层层恐惧》的终极体验。”

虽然我玩这个游戏的时间很短,并没有了解到作家最终是如何将故事串联起来的,但我发现她的加入因为另一个原因而极其重要。

当我走过去接听昏暗、吱吱作响的走廊里响起的电话时——这确实是一个典型的恐怖场景——第一人称视角并没有让我真正意识到我在控制谁。然而,当我拿起电话时,我惊讶地发现我的角色的手既女性化又黑暗,这在电子游戏中很难找到。当她接听的一个电话是她成年儿子打来的,我更高兴,他打来电话鼓励母亲独立,并祝她写作之旅一切顺利。

“《层层恐惧》的一部分内容是其背后的艺术性——一种对艺术的痴迷。所以我们想做的是增加一名作家,这样 [游戏] 就能展示艺术的另一面,”科库尔克说。“然后我们寻找一个吸引点。那个时代有很多女性作家——尤其是黑人女性作家。她们的处境很艰难。这是一个艰难的时代,这与我们试图表达的主题很契合。”

《层层恐惧》预览 - 通过“千刀万剐”打造的终极版

20 世纪 60 年代和 70 年代的美国,几位黑人女作家创作了真正意义深远的文学作品:托妮·莫里森、玛雅·安吉洛、洛林·汉斯伯里和奥克塔维亚·E·巴特勒等作家。然而,这些作品一直难以获得应有的认可。看到这波作家不仅得到认可,而且在游戏中探索了激发这些梦想家的梦想,真是令人惊喜。作家的背景故事和加入也为《层层恐惧》增添了更多微妙之处,因为它表明“艺术痴迷”并不是天生邪恶或自私的。相反,作家在过去二十年为家人服务后,只是想重新获得独立并留下自己的印记。

“很多恐怖故事都是这样的:‘你为什么要做这种愚蠢的事情?’[但]她是一位母亲,她养育了儿子,现在是时候脱离出来做自己的事情了。她的儿子对她的独立持积极态度,他鼓励她做自己的事情——做对她有益的事情。所以我们试着探索一下,以表明痴迷并不总是那么[明确]。”

作家的加入最能体现 Anshar Studios 的目标:创造周到的增强功能。Kocuerk 说,团队向社区寻求指导,在前期制作中花费了大量时间研究他们喜欢什么和不喜欢什么。Anshar Studios 还会见了原版游戏的开发人员,看看还有哪些想法没有实现,或者如果有更多时间和资源,他们会做哪些不同的事情。

“我们想 [创造] 这个宇宙的巅峰之作。对于 Bloober 来说,这是一个非常重要的系列——它让他们名声大噪,”Kocurek 说。“所以我们想做更多,这是有道理的。给那些热爱宇宙的玩家更多的东西,给他们一些额外的东西,而不仅仅是重制已经完成的东西。

“虽然我们仍然有相同的事件和相同的序列,但我们将它们按不同的顺序排列,以建立更好的强度。我们添加了大量动画来增加沉浸感,添加了 VO,并增加了与妻子的相遇,所有这些都是为了让你更多地掌控一切,让它成为一种不那么被动的体验。我有时称 [这个过程] 为千刀万剐。这需要很多不同的改变来推动这一切的更高水平——营造更好的氛围,营造更好的强度,让它更有感染力。这不是一个大的变化,只是很多小的变化,让它尽可能地完美。”

当然,Anshar Studios 并不是唯一一个重制广受欢迎的恐怖系列的团队。随着几乎每年都有《生化危机》重制版、《死亡空间》的复活、即将推出的新版《心灵杀手》,甚至 Anshar Studios 的合作伙伴 Bloober Team 也在制作备受期待的《寂静岭 2》重制版,不可否认的是,游戏行业正在经历恐怖游戏重制的趋势。自然,我不得不问 Kocurek 他为什么会这样想。

“我认为这个问题没有一个明确的答案,”科库雷克说。“不过,有一件事是,由于新冠疫情和其他原因,现在的时代有点黑暗。所以事情可能不像以前那么积极了。对很多人来说,[恐怖]是一个体验恐惧的安全空间——一个体验黑暗面的安全空间。所以它帮助他们度过难关,帮助他们了解自己。可能是这样。”

对于那些渴望更多地了解自己以及游戏的新角色“作家”的人来说,《层层恐惧》预计将于今年 6 月在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。

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