微软公布了即将推出的 Xbox One 游戏机的部分设计流程和原型外观。
据 Polygon 报道,Xbox 创意总监卡尔·莱德贝特 (Carl Ledbetter) 在微软 2013 年全球合作伙伴大会上讨论了该游戏机的最终外观和感觉的形成过程。
“我们希望它简洁而优雅,我们希望它精工细作、量身定制,所以一切都以质量为重,”莱德贝特说。“我们根据这些原则开始设计。”
整个过程由 30 名员工组成的团队负责绘制初始草图,然后将其转化为实体原型。随后,这些模型被放置在休息室中,让团队了解这些设备与其他消费电子产品相比的外观。
“您在这里看到的设计,”莱德贝特一边展示 Xbox One 最终成品,一边说道,“我们开始应用光泽和哑光等饰面。通风口图案看起来怎么样?品牌标志如何从正面显现出来?我们如何让字体看起来更优质,就像人们客厅里的高清电视一样?”
这位创意总监还透露,微软为其新款 Xbox One 控制器制作了 200 多个原型,用户可以分辨出不同配置之间的细微差别。“我们发现,当人们把这些控制器拿在手中时,他们能够分辨出十分之一毫米大小的差异,”莱德贝特说。
Xbox One 预计于今年 11 月发售。
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