我没有通过 XCOM 2 的教学任务。在一关中,Firaxis 即将推出的续作旨在教我游戏的机制和复杂性,但在我还没来得及开始实际战役时,我的四人小队就被 Firaxis 干掉了。最近,我花了 12 个小时玩了一款接近完成的 XCOM 2,游戏非常残酷,几乎没有给我喘息的空间。不过,Firaxis 给了我足够的新工具,让我在看似不可能的情况下奋战。
XCOM:未知敌人是 2012 年最具挑战性的游戏之一。其回合制小队战术几乎没有犯错的余地,而高级战略元素则要求指挥官仔细考虑。XCOM 2 呈现了与未知敌人相同的多层次结构,但障碍更严峻、目标更艰巨,并且有一条充满绝望的新故事情节。
这种叙事是 XCOM 2 最大的改变。在《未知敌人》中,我们与外星入侵势力展开战斗,他们来征服地球。但在续集中,外星人取得了胜利,建立了极权政府,并在地球上繁荣了 20 年。
这种动态贯穿了我玩演示版期间的每一个任务,将故事和游戏玩法紧密地联系在一起。即使在战役后期,当我的部队穿上外星人装甲并手持高威力武器时,我从未感到安全。我追求的不是胜利,而是破坏外星人力量并延长我作为叛军威胁的生存的一种手段。
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由于 Firaxis 改变了剧本,XCOM 2 比 Enemy Unknown 拥有更多任务种类。有些任务需要提取外星文物、摧毁通信中继或入侵敌方计算机的数据。我可能取得了一些进展,但进展很小,因为外星霸主仍在继续他们的统治。
不过,人类方面的可能性增加,这帮助我在战斗中取得了优势。专家类有能力入侵外星人网络,增强抵抗军士兵的致命一击几率,或增强其装甲以完成任务。游侠类机动性更强,拥有一把适合近距离战斗和高伤害杀伤的利刃。
随着外星霸主继续统治,进步以小增量来衡量。
然而,XCOM 2 的最新职业 Psi Operative 也是游戏中最独特的职业。其他士兵通过战斗升级,而 Psi Operative 则通过学习升级。其能力也是随机解锁的——幸运的玩家甚至可以立即解锁 14 个选项中最好的,使其特工获得穿透掩体的能量束、远程引爆敌人炸药的能力或使敌人暂时无助的静止护盾。
这个新的角色类别只是我在玩 XCOM 2 时见证的变化之一,它导致了小队冲突中出现各种各样突发的情况。
《幽浮》系列的另一个特色是,续作的任务通常以隐身模式开始。新的隐身机制消除了《未知敌人》任务中无聊的跳跃序列,玩家需要慢慢进入迷雾,等待敌人的攻击。但隐身也带来了新的战术可能性。
在我的演示中,外星人巡逻以寻找抵抗军活动的迹象,而我将部队部署在狭窄的咽喉要道上,协调视线,等待最佳攻击时机。如果一切按计划进行,我可以向外星人集群发射手榴弹,震慑幸存者,并狙击任何在猛烈攻击中幸存下来的散兵。
但这是 XCOM,经验丰富的玩家都知道,计划很少会成功。很多时候,不准确的射击和敏捷的敌人让我不得不制定 B 计划、C 计划,甚至 D 计划。从精心策划到瞬间反应,尽管我尽力向目标前进,但对手往往有自己的计划。
新的敌人类型让事情变得更加困难。在《未知敌人》中扮演棋子角色的 Sectoids 现在在早期的一些任务中利用心灵感应能力,让我的士兵互相攻击,并复活尸体为外星人作战。失去一名士兵是一回事,而看着她挥舞着拳头蹒跚地向你走来则是另一回事。
然后是毒蛇,XCOM 2 的全新敌人类型之一。名字说明了一切——这些巨大的蛇形生物在攻击时会伸出舌头将抵抗军战士拉入手中。这不仅暴露了我的士兵,而且还造成了持续的伤害,直到我派另一名士兵前来救援,通常是在激烈的交火中。XCOM 2 很少让我感到安全。
由于需要考虑这么多层面的问题,XCOM 2 很少让我感到安全。
当我失去一名士兵时,无论是死于毒蛇、精神控制还是附近一辆燃烧的汽车的爆炸,那种失落感就像以前一样充斥着我的内心。得知我最喜欢的狙击手、最好的医生或最可靠的掷弹兵永远离开了,这让原本就很残酷的游戏更加令人绝望。在我玩这款游戏的时候,XCOM 2 和 Enemy Unknown 一样难,在某些地方甚至更难。
尽管这一切听起来很难,但我还是玩得很开心。很多。我仍然在思考我失败的上一次战役,以及我正在努力完成的当前战役,以及如何帮助抵抗军生存下来,哪怕只是再多活一会儿。我还没有玩过续集的完整版本,但我可以说我渴望更多。当 2 月 5 日发布日期到来时,我可能会经历几个小时的失败——但我已经准备好重新投入战斗了。