游戏开发者现在比以往任何时候都更重视工作场所的多样性,但行业本身似乎并没有跟上。这是根据非营利性国际游戏开发者协会 (IGDA) 每年进行的 2017 年开发者满意度调查得出的结论。调查发现,81% 的开发者认为工作场所的多样性很重要,但大多数人认为该行业在过去两年中并没有变得更加多元化。
根据 IGDA 的数据,游戏开发者中很大一部分是白人或“混血儿”(71%),其中男性占比过高(79%)。86% 是异性恋,大多数已婚或处于长期关系中,没有孩子。在那些为具有多样性/平等政策的公司工作的人中,只有 56% 表示这些政策得到了充分执行。当被问及该行业需要做些什么才能在未来取得成功时,约五分之一的受访者表示,其制作的游戏更加多样化是优先事项(仅次于“游戏设计的进步”)。
IGDA 还强调了其关于工作不稳定性的一些调查结果。近 40% 的开发者预计会在目前的雇主那里待 3 年或更短时间,五分之一的开发者表示他们不知道目前的工作会持续多久。27% 的开发者在过去五年中为 3-5 家雇主工作过,大多数受访者在游戏开发领域工作的时间不到 10 年。
“我们看到高流动率和对工作稳定性的担忧……再加上工作场所缺乏对平等和多样性的支持,这些结果证实了 IGDA 的信念,即该组织必须采取行动,帮助游戏开发者创造充实、可持续的职业生涯,”IGDA 临时执行董事 Jen MacLean 说。
她补充道:“行业平均从业人员较短也给游戏开发公司敲响了警钟;我们必须更好地留住人才,让他们参与到我们的行业中来。”
开发人员还被问及哪家公司最令人向往。四年来,暴雪首次以 8% 的得票率击败 Valve,夺得头把交椅。Valve 位居第二,任天堂位居第三,Bethesda 位居第四。
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