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多年来,电子游戏机一直是亏本销售的,除了少数例外,这种硬件受损、软件盈利的现状似乎在 Xbox Series X 上依然没有改变。在正在进行的 Epic Games 与苹果的庭审中,Xbox 业务发展副总裁、第三方证人 Lori Wright 接受了 Epic 律师 Wes Earnhardt 的质询,询问微软从 Xbox 游戏机销售中赚了多少钱。
“我们没有。我们亏本销售游戏机,”赖特回答道(通过 Protocol)。当被问及微软是否从 Xbox 设备销售中获利时,赖特简单地说“没有”。
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赖特还提到,游戏、服务、配件和订阅抵消了损失。虽然零部件价格通常会随着时间的推移而下降,但主机价格也会随之下降,以保持市场竞争力,因此公司每售出一台主机就会遭受财务损失。
正如 Niko Partners 高级分析师丹尼尔·艾哈迈德 (Daniel Ahmad) 所指出的那样,每售出一台 PS5 游戏机,索尼都会蒙受成本,但这两款下一代设备预计都会在各自的生命周期后期实现盈利。
硬件不盈利在 90 年代末和 2000 年代初无疑发挥了更大的作用(哦,还有 PS3 时代哈哈)。PS5 和 Series X/S 目前都在亏本销售,但未来很可能会盈利。任天堂有点例外。
多年来,只有少数几款游戏机创造了收入,PS4 就是一个典型例子,因为它的售价为 299 美元,在上市后半段一直保持不变。再加上较低的生产成本,这个价格对消费者仍然具有吸引力,最终也为索尼带来了利润。
Nintendo Switch 也是一个例外,因为这款混合游戏机从发布之日起就实现了盈利。任天堂首席执行官君岛达己早在 2016 年就向 VentureBeat 解释说,这款游戏机不仅能盈利,而且价格对消费者来说也很有吸引力。
本周剩下的时间,Epic 与 Apple 的审判揭露了许多令人着迷的行业秘密,其中包括 PlayStation 对跨平台游戏可能违法的立场、Fortnite 成为 Epic 的巨大摇钱树,以及微软密切关注其竞争对手的第一方游戏。
欲了解有关这些故事和审判的其他新闻的更多信息,您可以查看我们专门的 Epic vs Apple 法庭案件中心。
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