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吸血鬼幸存者如何从业余爱好项目发展成为年度游戏

时间:2024-06-28   访问量:1059

无论以何种标准衡量,Poncle 的《吸血鬼幸存者》都是过去几年,甚至更长时间内 Steam 上最令人惊喜的热门游戏之一。这款内容丰富的 roguelite 游戏于 2021 年底在 Steam 上首次亮相后,迅速引起了轰动,最终成为该服务最畅销的游戏之一。但当 Poncle 的 Luca Galante 刚开始在业余时间从事这个项目时,他只是希望让 100 人在 Itch.io 上玩这款游戏,而这一目标最初未能实现。

“我只是想让一些玩家在不断向核心游戏添加内容时提供反馈和建议,并一起嘲笑那些愚蠢的引用,”加兰特告诉 GameSpot。“我希望大概有 100 人玩这个游戏并对 itch 进行评论,但这并没有发生。”

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然而,尽管《吸血鬼幸存者》在 Itch.io 上很难找到受众,但加兰特并没有失去信心。在 Itch.io 发布几个月后,他决定将游戏上传到 Steam,在那里它受到了更多的欢迎。加兰特说,这种成功部分来自于激发游戏灵感的三个不同来源。例如,它的自上而下的弹幕游戏玩法最初是由一款名为 Magic Survival 的手机游戏引发的,而其令人印象深刻的视觉效果则来自鲜为人知的平台游戏 Lapis X Labyrinth。至于恶魔城风格的布景,加兰特说他只是有一个免版税的资产包,主题是这个,而且看起来很合适。

随着人们对《吸血鬼幸存者》的兴趣日益浓厚,加兰特决定更认真地对待这款游戏的开发。他制定了抢先体验计划,希望能抵消他为制作这款游戏所花费的 1000 多欧元。这款游戏最初的半成品路线图现在看起来相当简陋:五个阶段、30 种武器和十几个角色,这些都由他利用业余时间开发,没有任何具体的时间表。

然而,当这款游戏在 Steam 上开始获得好评时,Galante 决定修改计划,将游戏内容增加一倍,并添加新的游戏机制,以吸引粉丝继续玩下去。他感谢 Poncle 的社区经理保持了人们对这款游戏的高度兴趣,而他和其他开发人员则致力于完善游戏并将其移植到新平台。

粉丝们的热情极大地影响了《吸血鬼幸存者》的发展,玩家们给了 Galante 大量的想法。然而,游戏的整个发展轨迹主要由他作为玩家的喜好决定。游戏令人惊讶的深度机制和大量秘密都是出于必要而精心打造的,目的是为了满足人们对新内容的迫切需求。Galante 说,他觉得每次更新都需要超越自己,因为很多人都因为游戏的病毒式成功而购买了这款游戏。

“每次更新我都会尝试不仅添加内容,还为核心框架添加更多功能,以便每次都能提供新的东西,”他说。“有时候,我只是很自私,想做点什么,只是因为我觉得需要发挥创造力或做一些傻事。把一棵树变成一个可玩的角色?为什么不呢?这很有趣吗?那就发布吧。”

吸血鬼幸存者如何从业余爱好项目发展成为年度游戏

虽然这种凭直觉进行游戏设计的方法带来了好处,但也导致了一些妥协,加兰特希望他们能多花点时间来实现这些妥协。例如,《吸血鬼幸存者》现有的最终 Boss 战仍然与他最初设想的不太一样,但开发方面有太多事情要做,加兰特根本没有足够的时间来整合它。话虽如此,既然它已经出现在游戏中,他并不打算重新审视它。“最好把时间花在更多玩家会喜欢的东西上,”他说。

现在,距离游戏正式发布已经过去了几个月,加兰特承认,他对游戏持续的成功感到有些困惑。根据 SteamDB 的数据,2022 年,《吸血鬼幸存者》继续跻身最畅销和玩得最多的 Steam 游戏之列,并且月复一月地位居 Valve 官方最受欢迎的 Steam Deck 游戏榜单之首。Steam Deck 的发布可能会进一步提高游戏的销量,因为潜在玩家认为它是便携式游戏的完美搭配。

加兰特将游戏的持久价值归因于庞大玩家群体的不同偏好——尽管大多数人只是想获得几次成功的游戏,但《吸血鬼幸存者》提供了各种各样的游戏风格和目标可供追求,包括完美构建、挑战游戏和完成其物品库。

据 Galante 称,《吸血鬼幸存者》的未来与近期的过去非常相似。该游戏的首个 DLC《月咒诅咒》于 2022 年底推出,受到粉丝的积极反响,Galante 表示工作室目前计划发布更多 DLC。然而,Poncle 曾多次表示,任何即将推出的 DLC 都只会包含新角色、武器和关卡,而任何新的关键机制都将免费提供给所有拥有者。有了这个 DLC 计划,Galante 表示,假设的《吸血鬼幸存者 2》不太可能推出,但并非完全不可能。

“通过《吸血鬼幸存者》的设计方式,我们可以在现有游戏上提供新内容和新游戏机制,那么为什么要制作续集呢?”他说。“我认为,如果我们制作续集或精神继承者,那么我们应该提供一些全新的东西。”

在过去的几个月里,Poncle 坦诚地讲述了《吸血鬼幸存者》移动版的困境,以及工作室如何被迫在内部开发,以避免在核心游戏玩法中添加微交易。Galante 不愿确认或否认将游戏引入新平台的任何计划——尽管需求明显,但目前 PS4 或 PS5 上还没有该游戏。话虽如此,Galante 表示他确实希望在至少一款 PlayStation 游戏机上发布游戏,尽管可能不是你想象的那样。“我们想在 Vita 上发布,”他说。“别告诉营销团队是我这么说的。”

总体而言,《吸血鬼幸存者》可能是 2022 年最大的黑马,其玩家群只会继续增长。虽然随着 Poncle 试图找到更可持续的工作量,其新内容的发布速度会减慢,但这款游戏在多个方面都给独立游戏界留下了印记,看看它的下一个 DLC 是否会像第一个一样引起轰动,这将是一件很有趣的事情。

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