了解最新公司动态及行业资讯
大多数第一方游戏公司的想法是,不计成本地在市场上站稳脚跟,即使这意味着硬件的售价低于制造成本。微软承认,每售出一台 Xbox 都会亏损一大笔钱——微软的罗比·巴赫 (Robbie Bach) 认为,该公司的游戏部门要到 2008 财年才能盈利。他并不是唯一一个持这种观点的人,许多业内人士都认为,PlayStation 3 的硬件和生产成本超过了其 600 美元的标价。
钱包受到打击的原因是,理论上软件销售的利润率高于硬件。此外,随着制造流程的简化和商品成本的降低,机器制造价格大幅下降——然而,公司需要财务安全来度过最初的打击。
另一方面,任天堂采取了完全不同的方法,不想在第一天就蒙受经济损失。该公司没有专注于高清图形和一些让技术爱好者垂涎的附加功能,而是选择通过简单性来扩大其影响力——即创新并吸引大众市场的注意力,而不是那些愿意花钱购买游戏机、高清设置和其他配件的铁杆玩家。
任天堂美国公司总裁雷吉·菲尔斯·埃米 (Reggie Fils-Aime) 表示,这种选择的结果是立即获得利润。
“我们将从 Wii 的整个产品线中获利,包括硬件和软件,”Fils-Aime 告诉路透社。“这确实是一种与竞争对手截然不同的理念。我们是一家只在互动娱乐领域竞争的公司,因此我们必须从所做的每件事中获利。”
任天堂预计到明年 3 月 Wii 销量将达到 600 万台,但分析师预计销量会更好。Wedbush Morgan Securities 的 Michael Pachter 告诉 GameSpot:“我一直听说他们的销量会超过 600 万台(大约多出 200 万到 300 万台)。这对每个人都有好处。”
任天堂在这场金钱游戏中的优势不只是硬件价格。Wii 的开发成本预计只是 Xbox 360 和 PS3 开发成本的一小部分。
THQ 首席执行官 Brian Farrell 解释了为 Wii 制作游戏的经济优势。他的公司将在 2007 年 3 月底之前为 Wii 推出四款游戏。Farrell 说:“[Wii] 不是一个全新的编程环境。所以我们有很多工具和技术可以在那个环境中使用。因此这些成本——我再次强调,我讨厌这些泛泛而谈——但它们可能只有高端下一代游戏的三分之一……也许范围是四分之一到二分之一。”
任天堂 Wii 将于 11 月 19 日在美国上市,售价为 249.99 美元。索尼的 PlayStation 3 将于 11 月 17 日上市,提供两种配置——低端型号售价 499 美元,高端型号售价 599 美元。微软的 Xbox 360 自 2005 年 11 月开始销售,目前有 299 美元和 399 美元两种版本。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com
上一篇:嗡嗡!体育测验动手
下一篇:没有了!