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真女神转生:女神异闻录更新印象

时间:2024-11-21   访问量:1038

在过去的 12 年里,《女神异闻录》衍生系列吸引了大批狂热粉丝。但对于想要从头开始玩的新粉丝来说,要玩到原版游戏并不容易。Atlus 再次为北美玩家重新本地化了《女神异闻录》,但这一次,它将在 PlayStation Portable 上推出,并增加新内容和轻微的游戏玩法变化。在今年的电子娱乐博览会上,我们只能玩一段简短的战斗序列,但 Atlus 的一位代表最近来到我们的办公室,带我们了解了介绍并介绍了一些熟悉的战斗机制。

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对于那些通过《女神异闻录 3》和《女神异闻录 4》发现这个小众系列的人来说,需要注意的一件重要事情是,原版《女神异闻录》更像是一款传统的角色扮演游戏,而不是角色扮演/社交模拟器。原版以黑暗而诡异的故事情节以及人格的引入为该系列奠定了基调:人格可以被角色召唤来协助战斗的灵魂。《女神异闻录》的故事始于一群高中生——他们——在一些奇怪的情况下——被一种神秘的力量打昏,醒来后拥有了召唤自己人格的能力。你扮演其中一名年轻学生(你可以说出他们的名字),在学校的医务室醒来,获得了新发现的力量。你首先想到的是去看望你的朋友真希,一个虚弱的卧床女孩,一生大部分时间都在医院度过。事情开始变得有点奇怪,因为医院突然被恶魔入侵,无菌的走廊变成了一个迷宫,随机的战斗等待着你。

Persona 给人的感觉就像一款老式 RPG,尤其是当你以第一人称视角沿着长而空旷的走廊前进时,但游戏的其余部分是第三人称视角。在游戏的下角会显示一个有用的迷你地图,帮助你在进行一场又一场随机战斗的同时跟踪你在该区域的进度。战斗的频率和难度将与日版游戏相同。这背后的原因是 Atlus 希望将难度保持在与原版相同的水平。战斗是回合制的,但如果你在努力或不想花太多心思,你可以让 AI 接管或设定你自己的标准,让战斗自动快速展开。在这些自动战斗中,动画会被跳过,因此战斗会进行得非常快。如果你不想对每次遭遇战都进行微观管理,并且让那些不喜欢努力的人感觉不那么乏味,那么这是一个不错的功能。

不过,当你遇到恶魔时,你并不总是需要战斗。要招募角色为你而战,你可以在战斗中联系恶魔,并从动词列表中选择以改变其情绪。恶魔的特征以及情绪水平都会显示在屏幕上,因此你可以决定是要为它唱歌还是通过提高其渴望程度来强迫它加入你的团队。如果你能提高恶魔的渴望程度,它就会把它的塔罗牌留给你,战斗就结束了。通过让它高兴,恶魔可能会留下有用的物品,所以鼓励它高兴或渴望总是对你最有利的。我们甚至不确定我们是否想知道当恶魔生气或害怕时会发生什么。有时你必须放弃自己的物品或健康才能达成交易,但招募新的角色对于潜在的角色融合很重要。

此版本添加了动画过场动画和配音,以帮助将这个奇异的故事和其中的居民栩栩如生地呈现出来。对话已由当前的 Atlus 团队重新本地化,游戏现在采用宽屏,具有更高分辨率的艺术。其他变化包括一个新的世界地图和一个将显示更多有用信息的新界面。圆形按钮可用于运行,开始按钮将跳过召唤并加快战斗动画。粉丝们会注意到 Persona 的配乐也进行了改造。音乐已由目黑将司完全重做,因此它将具有日本流行音乐氛围,这与最近的 Persona 游戏相似。Atlus 还宣布,原版日文配乐将在游戏发行时与游戏捆绑销售。最后一个新增内容——只有熟悉日文版和原版北美版的玩家才会注意到——是重新添加了冰雪女王任务。

我们玩《女神异闻录:Persona》的时间很短,但我们对所看到的内容很满意,希望在接下来的几周内能有更多的亲身体验时间。Atlus 将这些老游戏带到掌上游戏机上,让新一代的 Persona 粉丝可以首次玩到它们,这真是太棒了。《女神异闻录:Persona》将于 9 月 22 日发布,敬请期待。

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