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移动游戏市场是半满还是半空?这一直是 Glu Mobile 和 I-play 等发行商面临的问题。
随着传统运营商市场的衰落,智能手机市场正在快速发展,众所周知,智能手机用户比功能手机用户消费的内容多得多。
借助 comScore 的最新 MobiLens 调查数据,我们可以对这种关系进行量化。
聪明就是更聪明
该机构对 2009 年 12 月至 2010 年 2 月期间美国手机游戏玩家的习惯进行了调查,结果显示 47% 的智能手机用户每月至少玩一次手机游戏,而功能手机用户的比例仅为 16%。
从日常情况来看,他们玩游戏的可能性是其他人的五倍多(13% 对 2.5%)。
智能手机用户还在其设备上安装了更多游戏,其中 27.3% 的用户安装了至少一款游戏,而功能手机用户只有 5.6%。
缺乏智慧
这两组之间的转变——一组规模较大但在下降,另一组规模较小但在增长——意味着 comScore 记录了过去 12 个月美国 13% 的手机游戏玩家。
comScore 高级分析师马克·多诺万 (Mark Donovan) 表示:“尽管过去一年手机游戏玩家数量有所下降,但我们有理由对这一市场的未来持乐观态度。”
“随着市场从功能手机向智能手机转变,游戏玩法也朝着更高质量的体验转变。因此,我们可以预期,无论是在受众规模还是整体参与度方面,这项活动的采用率都将大幅增加。”
[来源:comScore]